Ce guide vous montrera comment créer une compétition de type Championnat sur la plateforme de gestion des compétitions de football (FCMS).
Avant de créer des compétitions, veuillez vous assurer que tous les éléments configurés ont été examinés et modifiés en conséquence. Trouver plus d'informations sur Comment procéder avant de créer une compétition.
1. Sélectionnez Compétition
Après, vous être connecté au système, sélectionnez Compétitions dans le Menu sur le côté gauche
2. Créez une compétition
Cliquez sur "Créer une compétition" puis sélectionnez " Multiphase"
L'utilisateur sera dirigé vers un processus de création de compétition qui le guidera à travers toutes les étapes nécessaires à la création d'une compétition.
Ce processus consiste en 4 étapes :
- Information générale
- Détails du contact
- Paramètres de compétition
- Paramètres de discipline
3. Informations générales
Remplissez les informations de contact et sélectionnez « Suivant » pour continuer.
4. Détails du contact
Remplissez les informations de contact et sélectionnez "Suivant" pour continuer.
Il est possible d’ajouter un responsable régional de la concurrence sous l’option 'Gestionnaires assignés', les utilisateurs ayant ce rôle pourront effectuer les mêmes fonctionnalités qu’un responsable de concours, mais dans ce cas, ils n’auront accès à cela que dans le cadre de ce concours spécifique. Trouvez plus d’informations sur Aperçu du Rôle du Gestionnaire Régional de la Compétition
5. Paramètres de compétition
Cette partie vous permet de définir les paramètres de la compétition, qui seront utilisés pour toutes les étapes créées dans le cadre de cette compétition.
Liste des joueurs
La date limite de soumission de la liste des joueurs indique la date jusqu'à laquelle les joueurs peuvent être ajoutés à la liste des joueurs de l'équipe par l'administrateur du club. L'option Nombre de joueurs définit le nombre minimum et maximum de joueurs pouvant être ajoutés à l'équipe. Le nombre de joueurs étrangers définit le nombre maximum de joueurs étrangers qui peuvent être ajoutés à l'équipe dans la compétition. L'option d'âge des joueurs est conçue pour les compétitions de mineurs. Vous pouvez fixer une date particulière et les joueurs nés après cette date ne peuvent pas être ajoutés à la liste des joueurs de l'équipe dans le cadre de la compétition.
Feuille de match
Date limite de soumission de la feuille de match indique la date jusqu'à laquelle, avant le coup d'envoi, l'administrateur du club peut désigner les titulaires, les remplaçants et les officiels de l'équipe pour un match donné. Nombre de joueurs indique le nombre minimum et maximum de joueurs qui peuvent être enregistrés pour le match.
Détails du match
La durée du match vous permet de modifier le nombre et la durée des périodes dans cette compétition. Le responsable de la compétition peut activer les temps supplémentaires (TS) et les tirs au but (T.A.B) si une telle option est prévue. Si la collecte de données en direct est activée, elle empêche l'écrasement des données dans notre système, une fois que les scores sont ajoutés dans FCMS. Comment utiliser le calcul du score de fair-play, please follow the support article. (need to be translated in french)
Officiels de match
La liste prédéfinie des officiels de match et de leurs groupes (si nécessaire) doit être établie avant d'aller plus loin. Vous pouvez spécifier un groupe minimum pour les officiels de match, de sorte que seuls les officiels de match du groupe spécifié ou d'un rang supérieur puissent participer à cette compétition.
La fonctionnalité de rapport de dépenses permet au responsable de la compétition et de l'arbitrage de suivre et de définir les taux par défaut du travail des arbitres sélectionnés. L'activation de l'option d'édition des taux permet aux officiels de match de soumettre facilement n'importe quel montant pour le match auquel ils ont été affectés, mais cela doit être approuvé par le responsable des arbitres après l'envoi du rapport. Plus d'informations ici.
Passez le curseur sur le " ?" dans la partie gauche de l'écran pour obtenir des informations supplémentaires sur les différents paramètres, ce texte d'aide vous aidera à expliquer chaque option avant de la sélectionner.
6. Paramètres de discipline
Les paramètres de discipline permettent au responsable de la compétition de créer des règles de discipline qui détermineront après combien de cartons rouges/jaunes un joueur/officiel sera suspendu. Pour ajouter une règle, sélectionnez le bouton Créer une règle. Pour enregistrer la règle ajoutée, cliquez sur le bouton "Check mark" sous la colonne "Actions" et la règle est enregistrée. Une fois que toutes les règles ont été créées, cliquez sur "Créer".
Exemple de règles :
- Un joueur est suspendu pour le match suivant après avoir reçu 3 cartons jaunes (dans 3 matches différents) :
- Un joueur est suspendu pour le match suivant après avoir reçu un carton rouge :
Les règles peuvent être supprimées ou modifiées jusqu'au début de la compétition.
Deux cartons jaunes dans le même match, le deuxième carton jaune devient rouge. Cette règle existe par défaut dans le système et n'a pas besoin d'être définie par l'utilisateur.
Sélectionnez "suivant" en bas de la page pour passer à la partie suivante de la création du concours.
7. Créez une étape
Pour lancer la création d'une scène, cliquez sur le bouton "+CREER STAGE".
Sélectionnez l'étape du tournoi à la ronde et cliquez sur le bouton "CRÉER" :
8. Étape Informations générales
Remplissez les informations générales relatives à l'étape et sélectionnez Soumettre pour continuer.
9. Paramètre du calendrier
Ici, vous devrez sélectionner si vous souhaitez générer des données automatiquement (Automatique), les créer manuellement ou les importer via un fichier csv. (Pour savoir comment importer des données fixes via un fichier CSV, cliquez ici). Si vous choisissez l'option Automatique, vous devez déterminer le nombre de tours de la compétition, vous pouvez choisir l'heure de coup d'envoi par défaut pour le jeu et les jours. En outre, il est possible d'ajouter plusieurs dates d'exception, si certains jeux ne peuvent pas être joués pendant les jours sélectionnés par défaut, en raison de jours fériés par exemple. Sélectionnez la façon dont vous souhaitez procéder, puis cliquez sur Suivant et Créer.
10. Liste et grille des équipes
Par défaut, l'étape créée aura le statut de " Brouillon ". Pour la transformer en calendrier, il y a trois étapes obligatoires à franchir :
- Des équipes devraient être ajoutées à la compétition ;
- Le joueur doit être ajouté à l'équipe dans le cadre de la compétition ;
- Les équipes doivent être placées dans leurs grilles. (étape 3) ;
11. Modifier le statut de l'étape en "programmé"
Pour procéder à la saisie des données relatives aux matches et à la gestion des feuilles d'équipe pour les matches, le statut de l'étape doit être changé en "programmé"
Une fois le statut modifié, il n'est plus possible de supprimer des matches de la compétition.