Esta guia explica cómo iniciar la creación de una competición de Eliminatoria para Administradores de Competiciones.



1. Seleccionar competición

Después de iniciar sesión en el sistema, seleccione Competiciones en el lado izquierdo.




2. Crea una competición

Seleccione Competición. Tan pronto seleccione esta opción, se desplegarán 2 opciones: Multi-fase y Partido único. En este caso deberá seleccionar Multi-fase.





El usuario será dirigido a través de un flujo de trabajo de creación de competición y lo guiará a través de todos los pasos necesarios para crear una competición con éxito.


Hay 4 pasos de este flujo en trabajo

  • General
  • Contactos 
  • Ajustes
  • Disciplina



3.  General

Complete la información general de la competición y haga clic en Siguiente para avanzar. 



Todos los campos que estan acompañados de un * son información que se debe llenar obligatoriamente para poder avanzar en la creación de la competición.



4. Contactos

Complete la información de contacto y  seleccione Siguiente para avanzar.


La opción "Continuar Luego" te permite dejar las competición que se está creando en borrador en caso de que estes pendiente de determinada información. La opción "Anterior" te permite regresar al flujo de trabajo anterior.


5. Ajustes

Esta parte le permitirá establecer la configuración de la competición, que se utilizará para todas las etapas creadas bajo esta competición.


Lista de jugadores 

Plazo de entrega para la lista de jugadores indica la fecha hasta la que el administrador del club puede agregar jugadores a la lista de jugadores en el equipo. El número de jugadores establecerá cuál es la cantidad mínima y máxima de jugadores que se pueden agregar al equipo. El número de jugadores extranjeros establecerá cuál es la cantidad máxima de jugadores extranjeros que se pueden agregar al equipo en la competición. La Edad del jugador está diseñada para competiciones de menores de edad. Puede establecer la fecha en particular y los jugadores nacidos después de esa fecha no se pueden agregar a la lista de jugadores del equipo en la competición.




Alineación

Plazo de entrega para la hoja de partidos indica la fecha hasta cuándo antes de un saque inicial, el administrador del Club puede asignar la alineación inicial, los sustitutos y los oficiales del equipo para un partido en particular. Número de jugadores muestra la cantidad mínima y máxima de jugadores que se pueden registrar para el partido.



Detalles del Partido

Duración del partido permite modificar la cantidad y duración de los períodos en esta competición. El administrador de la competencia puede habilitar Prorroga y Tanda de penales (TP) si se espera tal opción. Si Recolección de datos  está habilitado, evita que los datos se sobrescriban en nuestro sistema, una vez que se agregan puntajes en FCMS. Cómo usar el cálculo de la puntuación del juego limpio, por favor siga el articulo.



Oficiales del Partido

La lista predefinida de Oficiales del Partido y sus grupos (si es necesario) debe configurarse antes de seguir adelante. Puede especificar el requisito mínimo de grupo para los oficiales de partido, por lo que solo los oficiales de partido del grupo especificado o superior en rango pueden participar en esta competencia.

La funcionalidad de informes de gastos permite al administrador de la competencia y al árbitro rastrear y definir las tasas predeterminadas del trabajo de los árbitros seleccionados. Habilitar la "edición de tarifa en los reportes" permitirá a los árbitros enviar fácilmente cualquier cantidad para el partido al que fueron asignados, sin embargo, más tarde esto debe ser aprobado por el gerente del árbitro después de enviar el informe. Mas información aquí.




Coloque el cursor sobre "?" en la parte izquierda de la pantalla para obtener información adicional sobre las diferentes configuraciones, este texto de ayuda ayudará a explicar cada opción antes de seleccionar.





6. Disciplina

La configuración de la disciplina permite al Director de la Competición crear reglas de disciplina que determinarán después de cuántas tarjetas rojas / amarillas se suspenderá a un jugador / oficial. Para agregar una regla, seleccione el botón Crear regla . Para guardar la regla, seleccione el botón Marca de verificación debajo de la columna Acciones y se guardará la regla. Una vez creadas todas las reglas, proceda presionando Crear.



Ejemplo de reglas:

  • Un jugador será suspendido para el próximo partido después de recibir 3 tarjetas amarillas (en 3 partidos diferentes):


  • Un jugador será suspendido para el próximo partido después de recibir una tarjeta roja:



Las reglas se pueden eliminar o modificar hasta el inicio de la competición.



Dos tarjetas amarillas en el mismo partido, la segunda tarjeta amarilla se convierte en roja. Esta regla existe de forma predeterminada en el sistema y no es necesario que la establezca el usuario.



Seleccione Crear en la parte inferior de la página para avanzar a la siguiente parte de la creación de la competición.


7. Crear Fase

Para iniciar la creación de la Fase, seleccione el botón "+ CREAR FASE"



Seleccione la etapa de tipo de grupo y haga clic en el botón "SIGUIENTE":



8.  Información general de la etapa

Complete la información general de la etapa y seleccione "Siguiente" para avanzar.



9. 
Configuración de Partidos

Aquí deberá seleccionar si desea generar accesorios automáticamente (automático), crearlos manualmente o importarlos a través de un archivo csv (Cómo importar un archivo csv). Si elige continuar con la opción Automático, debe identificar cuántas rondas habrá en competencia, puede elegir la hora de inicio predeterminada para el juego y los días. Además, existe la posibilidad de agregar múltiples fechas de excepción, si algunos juegos no se pueden jugar durante los días predeterminados seleccionados, debido a días festivos, por ejemplo. Seleccione la forma en que desea continuar y haga clic en Siguiente y Crear.



Coloque el mouse sobre el "?" en la parte izquierda de la pantalla para obtener información adicional sobre las diferentes configuraciones.





10. Lista de Equipos y Tabla de Equipos


De forma predeterminada, la etapa creada tendrá el estado "Borrador". Para cambiarlo a "Programada", hay tres pasos obligatorios antes de eso:

  1. Los equipos deben agregarse a la competencia;
  2. El jugador debe agregarse al equipo bajo la competencia;
  3. Los equipos deben rellenarse en sus cuadrículas de equipo (step 3);





11. Cambiar el estado de la etapa a "programada"


Para continuar con la introducción de los datos del partido y la gestión de las hojas de equipo para los partidos, el estado de la etapa debe cambiarse a "programado".



Una vez que se cambia el estado, ya no puede eliminar partidos de la fase.



Cuando el estado de un partido se cambia a Completado (agregando eventos y luego completando o enviando una pérdida y agregando una puntuación), la lista de datos de la partida de la etapa se actualizará automáticamente.



12. Tipos de competiciones eliminatorias


Cada competición se puede dividir en varias etapas y cada etapa puede contener opciones de configuración flexibles. Estos son algunos ejemplos:

  1. Etapa eliminatoria con número de participantes, que es una potencia de dos y hay un ganador (por ejemplo 2,4,8,16,32,64,128,256);
  2. Etapa eliminatoria con número de participantes, que no es unn potencia de dos, pero hay un ganador (por ejemplo, las primeras etapas de la competición de copa);
  3. Fase eliminatoria con número de participantes, que no es una potencia de dos, pero hay más de un ganador (clasificación para etapas posteriores / diferente tipo de competición, por ejemplo, fase de grupos);
  4. Etapa eliminatoria con número de participantes, que es una potencia de dos, pero hay más de un ganador;
  5. Fase eliminatoria con un número impar de parejas, y hay un ganador.
  6. Fase eliminatoria con dos ligas, con un partido final (no jugado en dos ligas)


Si necesita ayuda para configurar una competición eliminatoria, comuníquese con el Equipo de soporte de FCMS para obtener orientación.



13. Brackets de Competición


Los Brackets están diseñados para brindar a los usuarios una forma conveniente de ver cómo progresan los equipos en las rondas de eliminación directa a través de una representación visual del escenario.


Se podrá acceder a los brackets (solo para Eliminatorias) debajo del escenario una vez:


  • El escenario ha sido creado.
  • La uniforme del equipo ha sido completado
  • El estado de la etapa se ha cambiado a programado



 

Las competiciones eliminatorias ahora pueden comprender partidos de dos (o más) partidos y los brackets mostrarán el equipo que avanza según el resultado de ambos partidos.


Los soportes están disponibles para descargar en formato PDF en cualquier momento de la competición a través del botón "Descargar":




1. Etapa eliminatoria con número de participantes, que es una potencia de dos y hay un ganador (por ejemplo 2,4,8,16,32,64,128,256)


EJEMPLO  1

64 equipos, jueguen entre sí una vez hasta que haya un ganador


FORMATO DE COMPETICIÓN 1

Ronda
EquiposPartidos
Ganadores
Nombre de fase eliminatoria
1643232Ronda de 64
2321616Ronda de 32
31688Ronda de 16
4844Cuartos de Finales
5422Semifinales
6211Final


63



CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN 1

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición64

Competición de eliminatoria Etapa 16461





2. Etapa eliminatoria con número de participantes, que no es unn potencia de dos, pero hay un ganador (por ejemplo, las primeras etapas de la competición de copa)


EJEMPLO  2

63 equipos, juegan entre sí una vez hasta que haya un ganador


FORMATO DE COMPETICIÓN 2

RondaEquiposPartidosGanadoresNombre de fase eliminatoria
16331 (1 Bye)31 (1 Bye)Ronda de 64
2321616Ronda de 32
31688Ronda de 16
4844Cuartos de Final
5422Semifinales
6211Final


62


CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN  2

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición63

Competición de eliminatoria Etapa 16361




3. Fase eliminatoria con número de participantes, que no es una potencia de dos, pero hay más de un ganador (clasificación para etapas posteriores / diferente tipo de competición, por ejemplo, fase de grupos)


EJEMPLO 3

24 equipos, juegan entre sí una vez hasta que haya seis ganadores


FORMATO DE COMPETICIÓN 3

RondaEquiposPartidosGanadoresNombre de fase eliminatoria
1241212Clasificatorios preliminares 1
21266Clasificatorios preliminares 2

18

z

CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN  3

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición24

Competición de eliminatoria Etapa 12421





4. Etapa eliminatoria con número de participantes, que es una potencia de dos, pero hay más de un ganador


EJEMPLO 4

64 equipos, juegan entre sí una vez hasta que haya ocho ganadores


FORMATO DE COMPETICIÓN 4

RondaEquiposPartidosGanadoresNombre de fase eliminatoria
1643232Ronda de 64
2321616Ronda de 32
31688Ronda de 16


56


CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN  4

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición64

Competición de eliminatoria Etapa 16431




5. Fase eliminatoria con un número impar de parejas, y hay un ganador.


EJEMPLO 5

  • 88 equipos (40 equipos sorteados), juegan entre sí una vez hasta que haya un ganador
  • Fase 1: 48 equipos juegan entre sí una vez hasta que haya 24 ganadores
  • Fase 2: 24 ganadores de la Fase 1, sumados a 40 equipos sorteados de serie. Luego, 64 equipos juegan entre sí una vez hasta que haya un ganador.


FORMATO DE COMPETICIÓN 5

FASE 1:

RondaEquiposPartidosGanadoresNombre de fase eliminatoria
1482424Ronda Preliminar


FASE 2:

RondaEquiposPartidosGanadoresNombre de fase eliminatoria
1643232

Ronda de 64 

(40 sorteados de serie + 24 ganadores de la ronda preliminar)

2321616Ronda de 32
31688Ronda de 16
4844Cuartos de Final
5422Semifinales
6211Final


63


CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN  5

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición88

Competición de eliminatoria Etapa 14811
Competición de eliminatoria Etapa 26461




6. Fase eliminatoria con dos ligas, con un partido final (no jugado en dos ligas)


EJEMPLO  6

  • 64 equipos juegan entre sí dos veces hasta que hay un ganador, con el partido final jugado sobre 1 partido
  • Fase 1: 64 equipos juegan entre sí dos veces hasta que haya 2 ganadores
  • Fase 2: 2 ganadores de la Fase 1, jueguen entre sí una vez hasta que haya un ganador


FORMATO DE COMPETICIÓN 6

FASE 1:

RondaEquiposPartidos GanadoresNombre de fase eliminatoria
1646432Round of 64 
2323216Round of 32
316168Round of 16
4884Cuartos de Final
5442Semifinales


124


FASE 2:

RondaEquiposPartidos GanadoresNombre de fase eliminatoria
1211Final


CONFIGURACIÓN DE LA COMPETICIÓN  6

ElementoNúmero de EquiposNúmero de RondasNúmero de Partidos por Ronda
Competición64

Competición de eliminatoria Etapa 16452
Competición de eliminatoria Etapa 2211