Это руководство пользователя расскажет вам о том, как создать соревнования по нокауту.


1. Выберите соревнование

В меню в левой части экрана выберите " Соревнования".



2. Создайте соревнование


Нажмите на "Соревнование", а затем выберите "Многоступенчатый".



Пользователь будет направлен через рабочий процесс создания соревнований, и система проведет пользователя через все шаги, необходимые для успешного создания соревнований.


Необходимо выполнить 4 шага:


  • Общая информация
  • Контактная информация
  • Параметры соревнований
  • Настройки дисциплины



3. Общая информация


Заполните общую информацию о соревновании и нажмите "Далее" для продолжения.



Поля, отмеченные *, являются обязательными и должны быть заполнены для перехода к следующему шагу.



4. Контактная информация


Заполните контактную информацию и выберите "Далее" для продолжения.




Можно добавить регионального менеджера соревнований в опции "Назначенные менеджеры", пользователи с этой ролью смогут выполнять те же функции, что и менеджер соревнований, но в этом случае они будут иметь доступ только к этому конкретному соревнованию. Дополнительную информацию можно найти в разделе Обзор роли регионального менеджера соревнований.


5. Параметры соревнований


Эта часть позволит вам установить настройки соревнования, которые будут использоваться для всех созданных этапов в рамках данного соревнования.


Список игроков

Крайний срок подачи списка игроков указывает дату, до которой игроки могут быть добавлены в список игроков команды администратором клуба. Опция "Количество игроков" определяет минимальное и максимальное количество игроков, которые могут быть добавлены в команду. Количество иностранных игроков устанавливает максимальное количество иностранных игроков, которые могут быть добавлены в команду в соревновании. Опция Возраст игроков предназначена для соревнований среди несовершеннолетних. Вы можете установить определенную дату, и игроки, родившиеся после этой даты, не смогут быть добавлены в список игроков команды в рамках соревнования. 


Матч лист

Крайний срок подачи листа матча указывает дату, до которой перед началом матча администратор клуба может назначить стартовый состав, запасных игроков и официальных лиц команды на конкретный матч. Количество игроков показывает минимальное и максимальное количество игроков, которые могут быть зарегистрированы на матч.


Детали матча

Продолжительность матча позволяет изменять количество и продолжительность таймов в данном соревновании. Менеджер соревнований может включить дополнительное время (XT) и серию пенальти (PSO), если такая возможность предполагается. Если включен сбор данных в режиме реального времени, это предотвращает перезапись данных в нашей системе после добавления очков в FCMS. Как использовать подсчет очков Fair play, пожалуйста, следуйте статье поддержки.


Официальные лица матча

Перед началом соревнований необходимо составить предопределенный список Официальных лиц матча и их групп (если необходимо). Вы можете указать минимальные требования к группам для Официальных лиц матча, чтобы только Официальные лица матча из указанной группы или выше по рангу могли участвовать в данном соревновании.


Функциональность отчета о расходах позволяет менеджеру соревнования и судье отслеживать и определять стандартные ставки за работу выбранных судей. Включение опции "Редактирование ставок" позволит официальным лицам матча легко представить любую сумму за матч, на который они были назначены, однако впоследствии это должно быть одобрено менеджером рефери после подачи отчета. Более подробная информация здесь.


Наведите курсор на символ "?" в левой части экрана, чтобы получить дополнительную информацию о различных настройках, этот справочный текст поможет объяснить каждую опцию перед выбором.



6. Настройки дисциплины


Настройки дисциплины позволяют менеджеру соревнований создавать правила дисциплины, которые определяют, после какого количества красных/желтых карточек игрок/официальное лицо будет отстранен от игры. Чтобы добавить правило, выберите кнопку Создать правило. Чтобы сохранить добавленное правило, нажмите на кнопку "Галочка" в колонке "Действия", и правило будет сохранено. Как только все правила будут созданы, нажмите кнопку "Создать".


Пример правил:

  • После получения 3 желтых карточек (в 3 разных матчах) игрок отстраняется от участия в следующем матче:


  • После получения прямой красной карточки игрок должен быть отстранен от игры на следующий матч:


Правила могут быть удалены или изменены до начала соревнований



Две желтые карточки в одном матче, вторая желтая карточка превращается в красную. Это правило существует в системе по умолчанию и не требует установки пользователем.



Выберите внизу страницы пункт "Далее", чтобы перейти к следующей части создания соревнования.


7.Создайте этап

Чтобы начать создание этапа, выберите кнопку ""СОЗДАТЬ ЭТАП"".



Выберите "тип этапа" и нажмите кнопку "Далее":




8. Общая информация о этапе

Заполните общую информацию об этапе и выберите "Далее" для продвижения.



9. Hастройки календаря матча

Здесь вам нужно выбрать, хотите ли вы генерировать сетки автоматически ("Автоматически"), создавать их вручную или импортировать через файл csv. Если вы выберете автоматический вариант, вам нужно будет определить, сколько туров будет в соревновании, выбрать время начала игры по умолчанию и дни. Более того, есть возможность добавить несколько дат исключения, если некоторые игры не могут быть сыграны в выбранные по умолчанию дни, например, из-за государственных праздников. Выберите способ, которым вы хотите продолжить работу, и нажмите кнопку Далее и Создать.



Наведите курсор мыши на символ "?" на экране, чтобы получить дополнительную информацию о различных настройках.




10. Созданный этап

По умолчанию созданный этап будет иметь статус "Черновик". Для того чтобы изменить его на "запланированный", необходимо выполнить три обязательных шага:

  1. Команды должны быть добавлены к соревнованиям;
  2. Игрок должен быть добавлен в команду по условиям соревнований;
  3. Команды должны быть расселены по своим сеткам (шаг 3);


11. Изменить статус этапа на "запланирован"

Чтобы продолжить ввод данных о матчах и управление списками команд для матчей, статус этапа должен быть изменен на "запланирован"


После изменения статуса вы больше не сможете удалять матчи с этапа.


Когда статус матча меняется на "Завершен" (путем добавления событий и последующего завершения или путем подачи заявки на форфейт и добавления счета), список данных о матче этапа обновляется автоматически.




12. Виды нокаут-соревнований


Каждое соревнование может быть разбито на различные этапы, и каждый этап может содержать гибкие возможности настройки. Вот несколько примеров:

  1. Этап нокаута с числом участников, равным степени двойки, и одним победителем (например, 2,4,8,16,32,64,128,256);
  2. Этап нокаута с числом участников, не равным двум, но с одним победителем (например, ранние стадии кубковых соревнований);
  3. Нокаут-стадия с числом участников, не равным двум, но с более чем одним победителем (квалификация на последующие стадии/другой тип соревнования, например, групповой этап);
  4. Нокаут-этап с числом участников, равным двум, но победителей больше одного;
  5. На этапе нокаута с нечетным числом пар есть один победитель.
  6. Нокаут-стадия с двумя лигами, с одним финальным матчем (не играется в двух лигах)


Если вам требуется помощь в организации соревнований по нокауту, обратитесь за советом в службу поддержки FCMS.



13. Скобы для соревнований


Скобки разработаны для того, чтобы дать пользователям удобный способ видеть, как команды продвигаются в раундах прямого выбывания через визуальное представление этапа. 


Скобки будут доступны (только для турнира "Нокаут") под этапом, когда:

  • Этап был создан
  • Командная сетка была завершена
  • Статус этапа был изменен на запланированный



 

Теперь соревнования на выбывание могут состоять из двух (или более) матчей, и в скобках будет отображаться команда, которая выходит вперед по результатам обоих матчей.


Брекеты доступны для скачивания в формате PDF в любой момент соревнований с помощью кнопки "Скачать":


1.Этап нокаута с числом участников, равным степени двойки, и одним победителем (например, 2,4,8,16,32,64,128,256)


ПРИМЕР 1

64 команды играют друг с другом по одному разу до тех пор, пока не будет определен победитель


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 1

РаундКомандыМатчиПобедителиНазвание фазы нокаута
1643232Раунд 64
2321616Раунд 32
31688Раунд 16
4844Четвертьфиналы
5422Полуфиналы
6211Финал


63


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 1

ЭлементКоличество командКоличество раундовКоличество игр за раунд
Соревнования64

Нокаут 1 этап6461





2. Этап выбывания с числом участников, не равным двум, но с одним победителем (например, ранние стадии кубковых соревнований)


ПРИМЕР 2

63 команды играют друг с другом по одному разу до тех пор, пока не будет выявлен один победитель


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 2

РаундКомандыМатчиПобедителиНазвание фазы нокаута
16331 (1 Bye)31 (1 Bye)Раунд 64
2321616Раунд 32
31688Раунд 16
4844Четвертьфиналы
5422Полуфиналы
6211Финал


62


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 2

ЭлементКоличество командКоличество раундовКоличество игр за раунд
Соревнования63

Нокаут 1 этап6361




3. Этап нокаута с числом участников, не равным двум, но с более чем одним победителем (квалификация на более поздние этапы/другой тип соревнования, например, групповой этап)


ПРИМЕР 3

24 команды играют друг с другом по одному разу, пока не останется шесть победителей


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 3

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1241212Предварительный отбор 1
21266Предварительный отбор 2


18


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 3

ЭлементКоличество командКоличество раундов Количество игр за раунд 
Соревнования24

Нокаут 1 этап2421





4. Этап нокаута с числом участников, равным двум, но с более чем одним победителем


ПРИМЕР 4

64 команды играют друг с другом по одному разу, пока не будет определено восемь победителей


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 4

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1643232Раунд 64
2321616Раунд 32
31688Раунд 16


56


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 4

ЭлементКоличество командКоличество раундов Количество игр за раунд 
Соревнования64

Нокаут 1 этап6431




5. На этапе нокаута с нечетным числом пар есть один победитель.


ПРИМЕР 5

  • 88 команд (40 команд посеяны), играют друг с другом по одному разу до выявления победителя
  • Этап 1: 48 команд играют друг с другом по одному разу, пока не будет определено 24 победителя
  • Фаза 2: 24 победителя фазы 1 добавляются к 40 командам, посеянным на турнире. Затем 64 команды играют друг с другом по одному разу до тех пор, пока не останется один победитель.


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 5

ФАЗА 1:

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1482424Предварительный раунд


ФАЗА 2:

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1643232Раунд 64 

(40 сеяных + 24 победителя предварительного раунда)

2321616Раунд 32
31688Раунд 16
4844Четвертьфиналы
5422Полуфиналы
6211Финал


63


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 5

ЭлементКоличество командКоличество раундов Количество игр за раунд 
Соревнования88

Нокаут 1 этап4811
Нокаут 2 этап6461




6. Нокаут-стадия с двумя лигами, с одним финальным матчем (не играется в двух лигах)


ПРИМЕР 6

  • 64 команды играют друг с другом дважды до выявления победителя, при этом финальный матч играется в течение 1 матча
  • Фаза 1: 64 команды играют друг с другом дважды, пока не будет определено 2 победителя
  • Фаза 2: 2 победителя из фазы 1 играют друг с другом по одному разу до тех пор, пока не останется один победитель


ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ 6

ФАЗА 1:

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1646432Раунд 64 
2323216Раунд 32
316168Раунд 16
4884Четвертьфиналы
5442Полуфиналы


124


ФАЗА 2:

РаундКоманды Матчи Победители Название фазы нокаута 
1211Финал


НАСТРОЙКИ СОРЕВНОВАНИЙ 6

ЭлементКоличество командКоличество раундов Количество игр за раунд 
Соревнования64

Нокаут 1 этап6452
Нокаут 2 этап211